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ソーサレス レベル 1 6 ダメージ+8% 2 ダメージ+8% 7 タクティカルスキル2のクールタイム-7秒 3 ポータブル燃焼弾の攻撃範囲およびダメージをアップさせます。 8 ダメージ+8% 4 ダメージ+8% 9 必殺技のクールタイム-22秒 5 タクティカルスキ1のクールタイム-5秒 10 ダメージ+8% ヒーロースキル 絶対引力(必殺技) ソーサレスは「ミニブラックホール」を形成するカード装置を投げ、範囲内の敵をブラックホールの中心に 引き寄せ、ビークルのスピードを減速させます。 ジェット一掃(タクティカルスキル) 横方向への素早い移動は、ジェットパックによって容易になる。 ポータブル燃焼弾(タクティカルスキル) ソーサレスはポータブル燃焼弾を投げ、範囲内にいる敵に連続してダメージを与えます。
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Dragon Homing Let s explain Dragon Homing. If you wave the Nunchuk(↓) right after a successful Full Power Smash, Dragon Homing lets you pursue the opponent once they ve been sent flying. Also, by waving the Wii Remote (or [A]), you can launch a powerful Dragon Smash attack. During a Dragon Smash, you can use the Control Stick to send them in the direction you want. How many times you can use Dragon Smash in a row depends on the character. If you press [B] right after a Full Power Smash hits, a Vanishing Attack will result.
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属性:知恵 レア度:UC ヌンチャクや投げ縄にもなるバトンを回して妖術をかけ、相手を幻影で惑わす。 精神的に追い込んで戦力喪失をさせ、敵を生け捕る。 特徴 Lv1所持スキル:ファイアⅠ(単)フレイムⅠ(列) ソーサレス Lv 1 MAX HP 43 SP 28 力 4 知恵 16 精神 9 素早さ 5 耐久力 3 幸運 3 ソーサレス+ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ソーサレス++ Lv 1 MAX HP 52 SP 34 力 5 知恵 19 精神 11 素早さ 6 耐久力 4 幸運 4 スキル ファイアⅠ(単) ファイアⅡ(単) フレイムⅠ(列)
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ソーサレス 典型的な魔法職。防御力とHPが低く魔法攻撃力が高い。中遠距離攻撃が得意で攻撃スキルに属性が付いている職 武器は3次職まで共通でオーブ、魔導書、パペットの3つ。スラップアタックでそれぞれ攻撃範囲が違うが使う機会は無いに等しい M振り必須スキルは以下の通り ブリンク ソーサレスの回避は他職と違い、姿を消すテレポート式。敵をすり抜ける。また、横への移動距離が一番長い。防御力とHPの少ないソーサレスの生命線その1 エスケープ ブリンクとは別CT。敵の攻撃を受けた瞬間、ディレイ中、よろけ中、打ち上げられてから地面に触れた瞬間に回避コマンドを入力すると発動する。他職と違い、発動条件が多い。生命線その2 フィジカルマスタリー なんにせよHPが少ないソーサレスの弱点を少しでも小さくするパッシブスキル マナリフレーション エレメンタルロードのシールド、スマッシャーのアルケインを使った場合とスキルの使用頻度が高いソーサレス系はMPが無くなりやすいのでM振って損は無い エリアルイベイジョン 打ち上げ攻撃を喰らった時に、ジャンプキーで体勢を立て直す空中復帰スキル スペルブロウ(取得) 全職共通の起き上がり攻撃。すぐに立てる 初心者にオススメするスキル グレイシャルスパイクLV16 貴重な氷結効果があるスキル。LVを上げるほど氷結率が上がる。削除されました。LVを上げる必要は無くなりました ポイズンブローLV6 毒の塊をLV5まで2つ、LV6以上で3つ投げ付ける。HIT数が高く、雑魚敵は動きを止められるが、ボス敵等には全く効かないので中盤から使わなくなる フォースエクスプロージョン 遠距離範囲攻撃で闇属性。攻撃範囲に少し癖があり、自キャラ周辺には攻撃判定が無いので注意 ショックウェーブ 周囲に衝撃波を放ち、敵を吹き飛ばす。近づかれたらこれで敵と距離を置こう LV6で性能が変化するスキル ポイズンブロー 下の画像参照。塊が2つから3つに増える ホイーリングスタッフ 魔法攻撃に変化する。回した杖から衝撃波が飛んで行き、敵を後ろに押し出す フォースエクスプロージョン 爆発後、球体が発生し、少しの時間球体が残る ポイズンブローで比較するとこんな感じ 固有スキル ミスティックメディテーション 範囲内にいる仲間の消費MPが300秒間20%減少する。効果を実感しにくいが、地味に大きい
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[部分編集] 遠隔 ソーサレス Uノーマル いっくよー!ファイアーボール! えへへ。魔法使いを目指し、田舎を飛び出して早ン年。ついに、一人前の魔法使いになれたのよ!え?今、何歳なのかって? そーゆーこと聞いちゃう人には、得意の攻撃魔法をくらわせてあげちゃうからね! クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 6 1250 - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 350 930 420 1700 35 1400 3100 1400 5900 +30 +62 +28 N ウィッチ UN ソーサレス R アークメイジ SR マスターメイジ UR サージ 名前 コメント
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ソーサレス 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 5 2 普通 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を2増やす 一時の力の代わりに寿命を縮める魔法をかける魔女。 効果は戦場の敗北と引き換えに相手を倒すというもの。 後ろ向きな内容だが除去としては守備範囲が広く、無効が付いてなければHPが高かろうが不動だろうが関係なく働く。 例外的に混沌はちょっと苦手。相性が悪い。 正攻法では勝てそうにない、2タテ3タテしそうな相手のエースを、ライフ1の損害だけで排除できると考えれば悪くない。 勝利効果を上書きできるため、ワーライオンやイフリートらによる被害を最小限に防ぐメリットもある。 落ち着きのないスカイドラゴンに合わせて動きを止めるのもいい。 負けた後はイニがこちらなので補助しやすい点も地味にうまい。 イニ有りだと、海賊親分を利用するデッキや擬態させて老婆でぶん回すデッキなどは自爆してくれることも。 または敵ではなく、味方アタッカーにかける手も考えられる。 あえて死なせることで選手交替のタイミングを作ったり、幽霊を墓地に送ったり。 ハエトリグサやナーガなどの敗北効果をスルーすることも可能。もちろん後詰めが必要になるが。 攻撃力を2上げられるのも嬉しい。 最後の1ライフをもぎ取るなら単純な攻撃力増強に使えるし、敗北するなら相手アタッカーを潰せばいい。 力石と組めば攻撃力7以上のアタッカーでライフバーン効果を発動できる。 使い方はイロイロとあるので全てを有効活用したい。 クリーチャー性能としてもまずまず。攻撃力5は反撃をかけるに充分なパワーといえる。 打たれ弱さは翼竜やピクシーでカバーし、負けた分を早急に取り戻そう。 戦場に出さずとも高い攻撃力がブラフになりうる。 錬金術師やゴブリン戦車の燃料としてもそれなりに優秀。 海賊船があれば「勝利効果を与える」ことが評価される。 味方に使う場合を絡めていくことも考慮に入れたい。 勝利後アタッカーを手札に戻せるので、連勝が難しい効果持ちカードや弱った強カードを再利用出来る。 逆に相手の手札に海賊船がある場合は引っ張り出すことになる可能性も忘れてはならない。 「ライフ損覚悟でアタッカーを除去したと思ったらいつの間にか5/6のファッティが降りていた」 では、何を言ってるかはわかっても、何をやってるのかわからない。 海賊船の場合に限らず相手の後続が充実している時は使用を控えよう。 地味ながらも1枚で完成しているカードで序盤から終盤まで腐りにくい。 シナジーなどの小難しいことを考えずに手堅い除去、仕切り直しとして便利。 バンシーとの比較はあちらのページで。 「バンシーの下位互換」との意見もあるが、当然ケースバイケースである。 こちらは2ターン目から効果を発揮できる点が特に優れている。 混沌にかければ勝つたびにHPが倍になる楽しげなアタッカーになるが攻撃力も下がるのであまり使えない。 相手が混沌の場合も似たようなことになるが、次に勝った時はせっかく倍増したHPが0になる。 まあ相性が悪いってことだ。 関連項目 勝利効果関連 攻撃力関連 歴史 +ソーサレスの歴史 ソーサレスの歴史 ??? 2/3/2 使用効果:アタッカー1体に勝利効果「自分のHP0、相手のライフ-1」を付与 wikiにすら記録のないver0.16以前にこんな時代があったらしい。 デメリットありとはいえコスト2でイフリートの能力を使えるトンデモ性能。 結局デメリット効果の部分だけが残され、ライフと引き換えにアタッカーを処理するカードになった。 0.20以前 ステータスは3/4/2で、攻撃力上昇効果はなかった。 0.21 攻撃力が1上昇する。 3/5/2は当時としては高めのステータス。 0.25 永遠のライバルであるバンシーが登場する。 ただし当時のバンシーは消費魔力付きであり、かなり弱いカードだった。 0.26 バンシーの消費魔力がなくなる。 ソーサレスと同等のカードとして扱われるようになった。 0.28 ソーサレスに攻撃力を1上げる効果が加わる。 自アタッカーに付与するメリットが増えた。 0.31 海賊船の登場。 海賊船デッキで時々見かけるようになった。 相手の海賊船のトリガーになる可能性があるため、海賊船デッキ以外ではやや弱体化。 0.46 攻撃力の上昇値が2になった。 自アタッカーに付与するメリットがより大きくなった。 同時に強化された力石と組むこともできる。 意見所 名前 コメント 攻撃+2でそのまま殴り倒すか、どうしても勝てないから相手にかけるか、を相手の使用カードを見た後に決められるのが強い -- 名無しさん (2017-04-20 21 15 19) 海賊船とのシナジーはデメリットでもあるからな、特に単純な除去と考えた場合。俺もソーサレスの方が好きだけど、「バンシーの方が良い」って言いたい奴の気持ちもわかる -- 名無しさん (2011-12-15 20 42 44) バンシーの下位互換ってのがわからんなwあっちは3/3の弱小クリーチャーだし、こっちは勝利効果の上書きがかなり強力。今は船とのシナジーもあるしこっちのが活躍する機会多いんじゃね -- 名無しさん (2011-12-15 19 53 06) お前らホムンクルス見習え -- (名無しさん) 2011-11-13 14 24 26 言うほど使われてるってどこに書いてんだ? -- (名無しさん) 2011-11-13 11 31 54 いつの間にこいつの評価そんなに高くなったんだ? 相手を除去する手は他にもいくらでもあるのに、ライフ消耗前提のこいつを使うメリットは薄いだろ。実際こいつ言うほど使われて無いし -- (名無しさん) 2011-11-12 18 41 43 ナーガは両方の待機所狙いだとスルーで着ないよね -- (名無しさん) 2011-06-28 19 46 39
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ソーサレス(SO) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 攻撃系の魔法使い職。 全体攻撃の属性魔法を覚えられ、マジックマスタリーでさらに火力が増す。 難点はファストキャストを習得できないことで、マジカルプリンセスにした場合に響いてくる。 経由職業 マジックユーザー 装着可能な装備種 武器 スタッフ ダガー 盾 バックラー 兜 マジックハット 鎧 ローブ PSP版から追加、削除されたスキル フリーズ削除 リターン削除 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアブラスト 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスストーム 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーチェイン 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアタービュランス 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンシャワー 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ブラッドドレイン 魔法 Lv×1最大Lv10 8+Lv×1 敵一人からHP吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン マジックマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 魔法攻撃力にボーナス。LvUp時 魔法攻撃力ボーナスアップ コンセントレイト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。LvUp時 中断率ダウン オートリフレッシュ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTP回復。LvUp時 TP回復量アップ スキル解説 魔法 各属性魔法 Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 19 23 27 31 35 39 43 47 52 魔法基本値 85 120 155 190 235 280 325 370 425 480 雑魚戦では早く全体にダメージを与えて残りを削っていく方がいいので後半までLv1で十分。最後までLv1のままでも良い。 ソーサレスの全体魔法は速度重視、ウイッチの全体魔法は威力重視で取っていくと使い分けができる。 優先するのは単体属性魔法と両ドレイン。攻撃魔法のLvを上げるより先にマジックマスタリーとファストキャストをMAXまで上げた方が有用。 ブラッドドレイン Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 魔法基本値 60 95 130 165 200 230 260 290 320 345 ソーサレスでは唯一の単体魔法。無属性魔法なので覚えて損はない。 お約束のごとくLvアップで詠唱が遅くなるのでAGIが低い内はLv1で問題ない。 耐性が不明、属性耐性が高い敵への主力魔法になるので詠唱が早くなってきたらLv10まで振るのが良い。最終的にはLv10でも無詠唱になる。 パッシブ マジックマスタリー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃力倍率 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% ソーサレスの中核を為すスキルで、これを上げることで攻撃魔法の火力が他職と明らかに異なってくる。 各魔法と異なり、上げても詠唱に影響しないという点も大きい。魔法ごとのLvよりこちらのLv上げを優先しよう。 Lv10で魔法攻撃力(= 魔法基本値 + 2 × 攻撃側INT)を15%アップする。 コンセントレイト 詠唱中にキャンセルをくらうと意味がないので、なるべく上げておきたい。 オートリフレッシュ レベル×2の最大10回復。 WTに進む場合はソウルドレインがあるのであまり必要ではない。 ページTOP コメント一覧 序盤は魔法のレベルを上げるよりマジックマスタリーのレベルを上げた方が有用 - 名無しさん 2011-07-03 10 34 04 名前 このページを編集
https://w.atwiki.jp/halalan/pages/12.html
■ソーサレス攻略記事 攻略と言っても、育てた経験上の感想なんだけど…。 炎の魔術 総じて最大ダメージ・最小ダメージ共に安定して高い。 単純な破壊に終止し、福次効果を持つようなスキルは存在しないが なにしろ燃焼しているからか、短時間ダメージソースが持続するスキルが多い。 レベルごとの主力スキルの配分もバランスが取れていて、使いやすい。 Fire Bolt ファイアボルト レベル20時のダメージは50くらい。所詮そんなもんです。 初期装備の杖でレベル1が使える(まどうしのつえ!?)。 炎の上位スキルを切り捨てるなら、レベル1もいらない…。 Warmth ウォームス レベル1で30%、以降1レベルごとに12%ずつマナ回復速度を高めるパッシブスキル。 レベル7で約2倍、レベル20で258%。つまり3.58倍の速度でマナが戻ることになる。 こういうと便利そうだし、序盤の深刻なマナ不足を体験するとたくさんポイントを振りたくなるが 実はマナ回復速度の元値は、マナ最大値にほとんどを依存している。 レベル上昇で最大値は勝手に増えていく(しかもソーサレスはぐんぐんマナ最大値が増える)ので、このスキルに多くのポイントを振り込んでも、最終的には回復過多になってしまったり…。 ポットもぽろぽろ落ちるしね。 レベル1か、不足を感じたらちょこっと振る程度で構わない印象。 Inferno インフェルノ 火炎放射。押しっぱなしで出し続ける。その場でクルクル回転も可能で楽しい。 ダメージのほうは、うーん…強いっていえば強いんだけど、評価するのが難しい感じ。 1秒あたりのダメージが、後述するファイアボール一発ととても近い。 毎秒1発のファイアボールを撃ち込むようなものだけど…ファイアボールも1秒一発くらい撃てるかもだから、範囲や射程を考えたらやっぱり所詮は微妙スキルどまり。 射線上の敵を貫通するのが、ファイアボールに無い最大の特徴なのかな。 動けないっていう欠点も(笑) Blaze ブレイズ 自分が歩いた軌跡を燃やすスキル。バールがムービーで使ってるね。 使い勝手はというと、やっぱり逃げながら攻撃…うん、趣味スキルに近い。お世辞にも良いスキルとは…。 破壊力のほども、ファイアウォールに見た目が近いせいで大ダメージを期待するけど、実際はそれほどでもなかったり。 とはいえファイアボールの2倍ほどの秒間火力があるので、レベル1でも場合によっては(ノーマルなら)たまーに活躍しちゃったりする。 でも、こんな受身なスキルを20にするなら、もっとアグレッシブなスキルに振ったほうがいいねぇ。 Fire ball ファイアボール 炎の花形。初代ディアブロから活躍し続ける、我らが主砲(笑)。 着弾点で爆発して直径2ヤード(3キャラぶんくらい)の範囲にダメージを撒き散らす。 LoDだと他のスキルの影に隠れてる印象はあるけど、レベル20の破壊力は後半でも十分通用する。 最大ダメージは他のスキルに及ばないものの、高水準で保証された威力と速射性、プレイヤーの狙いをダイレクトに反映する素直な攻撃パターンが強み。 炎のスペルの特徴がハッキリ具現してる例かな? インパクトはファイアウォールやメテオに劣るけど、使いやすいため、20振り込む価値は十分にあると思う。 Fire wall ファイアウォール 指定地点に炎の壁をたてるスキル。目標の動きが遅かったり、止まっていたりすると効果絶大で、まさに必殺の威力。 あっけなく抜けられてしまったとしても、秒間ダメージは実にファイアボールの6倍以上(!) ただしマナ消費も3倍以上で、速射性は無い。あと使ってみるとわかると思うけど、ヒットストップ効果がないのが地味に他の攻撃魔法との差で、敵の殲滅は早いけど、敵の「接近を遅らせる」ことは一切できない点に要注意。 (たとえばファイアボールなら、かなり強いヒットストップ効果がある。命中した敵はのけぞって前進が一瞬とまるのだ。) でも全スキル中屈指の大火力で、にもかかわらず発動が詠唱後すぐなことを考えたら、これくらいのデメリットは許容範囲。 テレポートなども組み合わせて、うまく「縦置き」をマスターしよう。 20振り込む価値は十分にあるけど、ここは他の主砲との兼ねあい次第。 左クリックには設定できないスペルなので、その点も注意しよう。 Enchant エンチャント 武器に炎の追加ダメージを付与する魔法。レベル1でも約2分ちょっと、10点ほどを加算する。 修得時点のキャラクターレベル18程度は、まだAct1終盤かAct2序盤といったところ。この時点なら十分に効果がある。 まぁでも、接近戦ソーサレスでもない限り出番はないのが普通…かな。伸ばすことはなさそう。 実は、シナジーやマスタリーすべてを加算すると、最終的には恐ろしい火力になったりするが…(ボソ Meteor メテオ 詠唱後、間をおいて隕石が落ちてくる。直撃点とその周辺2ヤードほどに大ダメージを与え、さらに周辺直径5ヤードほどにファイアウォールのような火柱を数秒間残す。 使いやすさで言えば、ファイアボール>ファイアウォール>メテオ。発動が遅い、連射できない、最大火力を発揮するには直撃を狙わないといけない、外すと意味がないなど、とにかく制約があって素直じゃない。 でもレベル20時の火力は笑える。炎に抵抗力のないザコ敵なら一撃で葬るほど強力。 的確に当てる測量技術(笑)さえあれば、炎のスペル中、威力面では最も強いと思う。 くどいようだが、使いにくいけど。 Hydra ヒュドラ ファイアボルトを吐き散らすヒュドラを召喚する。召喚と言ってもネクロのスケルトンやアマゾンのヴァルキリーとは違い、一緒に行動するキャラを呼ぶわけではない。 動かないファイアボルト発生器を数秒間設置する感じ。 威力面は、正直特筆するようなものではない。通用しないほど弱いわけでもないけど、たくさん呼んでも「まぁこんなもんかな…」程度の殲滅力。 便利なのは、勝手に狙いをつけて攻撃してくれるから、術者は逃げ回ることに専念できる点。 それと敵発見器兼照明(笑)としても機能する。 最大のポイントは、柱の影など術者からは死角になっている地点に攻撃できることや、視界の限界に呼んだヒュドラが、さらに遠い敵を攻撃するため、実質2倍の射界で攻撃できる点。耐久力が低くできるだけ間合いを取った攻撃をしたいソーサレスの場合、これは大きなアドバンテージに感じるはずだ。 前提スキルがかなり多いため、炎をメインに据えたソーサレスでないと運用は現実的ではない。 炎メインなら、上げておいてもいいかも。レベル1でもレーダーとして活躍はする。 Fire Mastery
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ソーサレス クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…3600以上、HP…10000以上、HIT…SSS以上、NT+500以上、装備…ジプシークイーン 補正…攻+1 防-4 避+3 命+3 魔法攻撃強化 邪に取り込まれ、力を増した魔道の使い手。本来は魔術師の中でも特に力の強い女性を言う。ありとあらゆる精霊魔法に加え、高位の暗黒魔法すら使いこなす。 表記上は攻+1だが他の攻+1クラスと比べ火力が低い事を確認 攻+0.7くらい ソーサレス禁呪でウォリアーアイアンクロー(避↑)に能動で先制可 ダークストーカーには不可(見切りヒットアンドアウェイなら可) 見切り、ヒットアンドアウェイの影響が強いのか乱数が大きいのかリッチのヒットアンドアウェイに先制される INT+28で盾無し防+5をワンキル可(82000くらい) ウォリアーに83500くらい 防補正効いてる??? ワンキルに関してはかなりギリギリなライン ちょっと仕様が変わればワンキル不可ユニットになる可能性大 (2012.03.05 名無し)
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ソーサレス総合評価 ■長所 -遠距離広域ダメージが強力。 -属性ドット魔法で持続的なディーリングが可能だ。 ■短所 -物理防御力と体力が低い。 -魔法を使用する動作にディレイが存在する。 攻撃力★★★★★★★★☆☆ 防御力★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 攻撃速度★★★★★☆☆☆☆☆ 射程距離★★★★★★☆☆☆☆ 体力★★★★☆☆☆☆☆☆ マナ★★★★★★★☆☆☆ 使用武器杖、本、人形、オーブ 主要ステータス知能 転職エレメンタルマスター、フォースユーザー ソーサレス特長 遠距離ハイブリッド 基本攻撃はアーチャーに比べて射程距離が短いが集めて撃つことができる形態を持つ 近接基本攻撃を持っているが,他のクラスに比べてダメージが弱くて弱点がたくさん露出する クラス中最も弱い体力を持つが多様な弱化魔法と範囲 攻撃を通じて多数のモンスターを相手できる強力な点を持つ 相手の属性弱点を利用した攻撃スキルも多数保有している Lv15で転職派生として、以下の二職が存在する。 エレメンタルロード フォースユーザー 武器解説 メイン武器は杖の1種類しか存在しないため通常攻撃に変化はない 移動しながら攻撃が可能だが単体にしか当たらず、弓よりも射程が短い。 サブ武器が3種類存在しており特殊攻撃が変化する * 本 o 近くの敵に対して本で叩く o 他の職のキックと同じような性能 * オーブ o 自分を中心にオーブを回転させ全方位をカバーできる * パペット o 召喚獣を呼び出し前方の敵を攻撃する